版本:Micromedia Flash MX
對象:國小六年級
時間:四十分鐘
第六節課課程大綱
1.導引線
2.移動旋轉
3.增加人物元件,使用導引線,繼續上節課未完成的動畫
導引線使用:
Setp1:新增一個圖層並且命名它,假設命名為Dancer,在欲起始動畫之影格上"插入空白關鍵影格",之後把元件從"元件庫"拖曳至場景中;在欲結束之時間軸影格上"插入關鍵影格"。
Setp2:在新增的圖層上按滑鼠右鍵,選擇"增加導引線"。
Step3:在"導引線:Dancer"這個圖層上,與Dancer這個圖層同樣的起始影格位置上按滑鼠右鍵選擇"插入空白關鍵影格"。
Step4:使用"鉛筆工具"繪出導引的路徑。
Step5:選擇Dancer圖層的起始影格,將元件移至導引線起點;選擇結束影格"插入關鍵影格",將元件移至導引線終點。
Step6:於Dancer圖層的起始影格上按滑鼠右鍵"建立移動補間動畫"。
完畢!
移動旋轉:
只要在Dancer圖層的起始影格按一下,然後到程式畫面的下方,"屬性"標籤欄位設定旋轉的方向及次數就可以了。
練習:
將上次動畫繼續完成,並新增一個人物元件到動畫裡,需使用導引線的方式製作。
課程預告:遮罩、形狀漸變
Setp1:新增一個圖層並且命名它,假設命名為Dancer,在欲起始動畫之影格上"插入空白關鍵影格",之後把元件從"元件庫"拖曳至場景中;在欲結束之時間軸影格上"插入關鍵影格"。
Setp2:在新增的圖層上按滑鼠右鍵,選擇"增加導引線"。
Step3:在"導引線:Dancer"這個圖層上,與Dancer這個圖層同樣的起始影格位置上按滑鼠右鍵選擇"插入空白關鍵影格"。
Step4:使用"鉛筆工具"繪出導引的路徑。
Step5:選擇Dancer圖層的起始影格,將元件移至導引線起點;選擇結束影格"插入關鍵影格",將元件移至導引線終點。
Step6:於Dancer圖層的起始影格上按滑鼠右鍵"建立移動補間動畫"。
完畢!
移動旋轉:
只要在Dancer圖層的起始影格按一下,然後到程式畫面的下方,"屬性"標籤欄位設定旋轉的方向及次數就可以了。
練習:
將上次動畫繼續完成,並新增一個人物元件到動畫裡,需使用導引線的方式製作。
課程預告:遮罩、形狀漸變
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