版本:Micromedia Flash MX
2007年10月29日 星期一
2007年10月22日 星期一
Flash課程(6) | Flash Course(6)
版本:Micromedia Flash MX
Setp1:新增一個圖層並且命名它,假設命名為Dancer,在欲起始動畫之影格上"插入空白關鍵影格",之後把元件從"元件庫"拖曳至場景中;在欲結束之時間軸影格上"插入關鍵影格"。

Setp2:在新增的圖層上按滑鼠右鍵,選擇"增加導引線"。

Step3:在"導引線:Dancer"這個圖層上,與Dancer這個圖層同樣的起始影格位置上按滑鼠右鍵選擇"插入空白關鍵影格"。

Step4:使用"鉛筆工具"繪出導引的路徑。
Step5:選擇Dancer圖層的起始影格,將元件移至導引線起點;選擇結束影格"插入關鍵影格",將元件移至導引線終點。

Step6:於Dancer圖層的起始影格上按滑鼠右鍵"建立移動補間動畫"。

完畢!
移動旋轉:
只要在Dancer圖層的起始影格按一下,然後到程式畫面的下方,"屬性"標籤欄位設定旋轉的方向及次數就可以了。
練習:
將上次動畫繼續完成,並新增一個人物元件到動畫裡,需使用導引線的方式製作。
課程預告:遮罩、形狀漸變
2007年10月15日 星期一
Flash課程(5) | Flash Course(5)
對象:國小六年級
時間:四十分鐘
1.圖層的介紹:新增、刪除圖層、命名圖層、新增圖層資料夾、分類圖層。
2.時間軸:影格檢視模式、描圖紙
1-1:開啟元件庫(F11),先至學校的flash素材網去找尋幾個喜歡的元件,將他們匯入元件庫裡。
1-2:元件最好是分圖層放置,一個圖層放置一個元件,最好是根據出場的順序來放置,最先出現的放在最底層;放置元件的圖層最好以元件內容來命名圖層,未來找尋時較方便。
1-3 :新增圖層資料夾來把圖層分類,同性質的圖層歸再同一個資料夾,譬如說"背景"圖層資料夾裡面的圖層均以背景為主、"人物"圖層資料夾就以人物為主等等分類。
2-1:以上節課所學的"建立移動補間動畫"來串起整個小動畫。
2-2:背景元件以"插入影格"或拖曳影格的方式來延長時間;補間動畫的結束影格的後一個影格則以"插入關鍵影格"及在欲結束的影格上"插入影格"來延長出現的時間。
2-3:描圖紙四個模式可以檢視補間動畫所移動的方式與路徑,其中一個看起來有點像殘影的效果,小朋友都說那是"瞬間移動"。 = =!!! 七龍珠嗎?????
2-4:影格檢視模式從極小到最大,但比較習慣的還是"一般"模式;"預覽"與"預覽影格"模式應該也是少用,開了反而不方便。
2007年10月11日 星期四
Flash課程(4) | Flash Course(4)
2007年10月1日 星期一
Flash課程(3) | Flash Course(3)
版本:Micromedia Flash MX
對象:國小六年級
時間:四十分鐘
第三節課課程大綱
1、工具箱的介紹:筆刷工具、填色變形工具、油漆桶工具、橡皮擦工具、縮放工具、手掌工具
2、簡單的動畫:建立移動補間動畫:小阿貴變成大阿貴
用筆刷工具各種模式來把第一節課畫的阿貴的頭部塗上顏色,再用油漆桶工具圖一次看看,看其中的不同在哪裡?記得先存檔喔!因為等等要擦掉!
原來的
塗完顏色後
示範橡皮擦工具的各種模式把剛剛畫的擦掉,......。
2-1建立移動補間動畫,在影格上按滑鼠右鍵選擇"建立移動補間動畫"
2-2在時間軸上選擇時間長度,決定隻後在其上按滑鼠右鍵選擇"插入關鍵影格"
2-3用自由變形工具將最後一個影格上的阿貴變形
2-4功能列上,控制,播放。
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2007年9月29日 星期六
Flash課程(2) | Flash Course(2)
版本:Micromedia Flash MX
對象:國小六年級
時間:四十分鐘
第二節課教學內容大綱
工具箱工具詳細介紹與示範:
鋼筆工具:不規則多邊形+弧邊。
橢圓形工具:邊框與內部色塊。
矩形工具:圓角矩形半徑--->畫個操場吧!
鉛筆工具:直線化、平滑與墨水三模式的差別。
自由變形工具:縮放、旋轉、扭曲與分封線。
墨水瓶工具:畫任意形狀的邊框,用線段或是鉛筆?別傻了,用墨水瓶比較快!
滴管工具:顏色複製;找個跟你一樣的顏色太麻煩,只要"滴"一下就OK了。
細部選取工具:邊框的細部變形 V.S 自由變形工具的分封線
套索工具:在只有邊框的黑色台灣地圖裡,簡單畫出各縣市並換上顏色
文字工具:為上面的台灣地圖寫上自己的版權
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2007年9月27日 星期四
Flash課程(1) | Flash Course(1)
版本:Micromedia Flash MX
對象:國小六年級
時間:四十分鐘
第一節課教學內容大綱
1、 Flash MX使用介面簡單介紹:功能列、工具列、時間軸、屬性欄
2、箭頭工具與線段的配合使用。
利用箭頭工具與線段的功能就能仿畫,以網路上簡單線條的卡通圖片當作底圖(匯入或是複製貼上或是PrintScreen擷取畫面),放置於圖層1,此時可順便導入一些圖層的概念;新增一個圖層,把圖層1鎖定使其不能編輯或修改,於新增之圖層上利用箭頭工具與線段來配合描繪圖層1之卡通圖案,存檔!
註:圖層概念、匯入檔案、匯入至元件庫目前只是使學生會使用,並不要求熟練,重點在於拉近flash與學生的距離,不至於一開始就嚇跑學生!另外,所使用之圖片以學生熟悉及線條簡單為主,線條太複雜的CG,光是老師示範就得號很久的時間了。這節課我是以阿貴 網站之動畫來示範,Alt+PrintScreen來擷取想要的畫面。
我的示範 My Model
結果Result: = =!!! 還可以啦!哈!
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